Google  
Medal of Honor: Airborne
Разработчик: Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Платформы:
PC
Оценка SkyGSN
Видеоролики
Статьи
Скриншоты
Чит-коды
Рецензия на Medal of Honor: Airborne
Оценка игры
Графика (90)
Геймплей (90)
Сюжет (75)
Звук (95)
Меню (85)
Саундрек (70)
85
хорошо
«Medal of Honor» - легендарная серия, которая ведёт своё летоисчисление из далёкого 1999 года. Правда на PC игра пришла только в 2002. Это была «Medal of Honor: Allied Assault». Тогда игра произвела фурор. Вся игровая пресса в один голос трубила, ничего подобного игровая индустрия ещё не видела. Затем нас посетила «MoH: Pacific Assault». Игра оказалась чуть менее успешной, однако обзавелась многочисленными аддонами. Но все они не могли вернуть былую славу «Alied Assault» и про сериал стали забывать. Но тут EA анонсирует новую часть в nextgen обличии под названием «Medal of Honor: Airborne». Игра призвана возродить ту самую «Медаль за отвагу». Ну что ж, посмотрим, удалось ли ей это.
Итак, как видно из названия, мы из простых солдат выросли до десанта. Теперь мы играем за рядового Бойда Трэверса из 82-й воздушно-десантной дивизии армии США. Все миссии делятся, как бы на 4 части: брифинг, полуинтерактивное десантирование, выполнение задач миссии и нечто вроде рапорта об окончании. Теперь обо всём по порядку.

Брифинг.

По сравнению с предыдущими частями, брифинг перед началом операции стал несколько живее. То есть, теперь нам не просто показывают тактическую карту на экране монитора и рассказывают, что надо делать. В «Airborne» складывается впечатление того, что мы действительно находимся в полевой палатке армии США, недалеко от горячей точки. Наводку нам даёт офицер, показывая всё на экране, на который проецироются слайды с изображением местности. Вокруг нас сидят такие же солдафоны. Кто-то разговаривает, кто-то чистит оружие, а мы наблюдаем за всем этим от первого лица. В конце брифинга офицер говорит «Вольно!» и все расходятся.

Десантирование.

На мой взгляд, это единственная главная фишка в этой игре. Полуинтерактивным десантированием нас уже пытались удивить в Brothers in Arms: Road to Hill 30. Почему «полуинтерактивным», да потому всё, что от нас требуется это подойти к люку, прыгнуть, а потом удачно приземлиться. Как это сделать вам объяснят на тренировках. Парашют открывается сам, впрочем, как и складывается. Если вспомнить превью, то там говорилось, что при неудачном приземлении стропы запутаются, и их придётся отрезать ножом. То ли я всё время удачно прыгал, то ли разработчики забыли добавить данную фишку в игру, вообщем ничего подобного на протяжении всей игры замечено не было.

Прохождение миссии.

Помнится, что разработчики обещали нам свободное прохождение миссий, и представьте себе, они сдержали слово!!! Теперь мы действительно не бегаем по тригеррам, как это было предыдущих играх. Возьмём к примеру миссии из Call of Duty 2. Все прекрасно помнят, как одно задание сменялось другим; если по сценарию танк «А» должен был пробить стену «С» во время «D», то он обязательно пробьёт её. В «Airborne» такого нет. Операция поделена на несколько задач, выполнять которые можно в любом порядке. Не смогли выполнить одну, выполните пока другую!!! Этот подход очень помогает при прохождении и опять же вносит некую долю реализма. Абсолютно все юниты не заскриптованы. Они ведут себя как подобает данной обстановке. Всё выше перечисленное обещает нам чуть ли не каждый второй разработчик, но воплотить это удалось только в «Medal of Honor Airborne». Ну а в конце операции подводятся итоги.

Итак, мы обсудили геймплейную часть игры, а теперь поговорим о технической стороны. Конечно, сразу в глаза бросается навороченная графика, ибо игра построена на движке Unreal Engine 3, который поддерживает самые современные технологии. Камни на дорогах, лужи, руки ГГ – всё выглядит предельно реалистично. В сумме с умопомрачительными спецэффектами игра выдаёт отличную картинку. Движок сам по себе неплохо оптимизирован и игра выдаёт приемлемое количество fps даже на слабых машинах(естественно подразумевается соответствие минимальным требованиям).

Физика же в игре ведёт себя немного странно. Если кинуть гранату во фрица, то он отлетит на несколько метров по всем законам, но если кинуть гранату под труп, то абсолютно ничего не произойдёт… Хотя в целом физика не отстаёт от графической части игры и особых проблем не обнаружено.

Подведём итоги. В целом игра получилась довольно неплохая, я бы даже сказал отличная. Особенно когда конкурентов и игры пока нет и скорее всего уже не будет, т.к. главный соперник – серия Call of Duty перешла в другую эпоху шутеров. Конечно, у игры есть свои плюсы и минусы, но без них никуда…
Автор: carbonchik
Все материалы по игре Medal of Honor: Airborne
Чит-коды и прохождения для Medal of Honor: Airborne (нет)
Рецензия на Medal of Honor: Airborne
Статьи по Medal of Honor: Airborne (нет)
Новости относящиеся к Medal of Honor: Airborne
Патчи для Medal of Honor: Airborne (нет)
Демо-версия Medal of Honor: Airborne
Видео из Medal of Honor: Airborne (нет)
Остальные файлы для Medal of Honor: Airborne (нет)
Скриншоты из Medal of Honor: Airborne
На форуме
Опрос
Как часто Вы бываете на SkyGSN?
Каждый день
Раз в неделю
Первый раз вижу

Другие опросы

Новые статьи
| Наша команда | Реклама на сайте |
| Copyright | Веб-мастерам |
| Вакансии |
Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования
Движок сайта SGWE (SkyGSN WEB Engine) © 2005-2008 SkyGSN. All rights reserved.
Внимание! При использовании материалов с данного сайта, ссылка на источник обязательна.
Рецензия на Medal of Honor: Airborne (обзор, review)
Новости | Обзоры | Статьи | Файловый архив | Форумы | Чит-коды | Патчи | Видео-ролики | База игр(SLG) | Демо-версии
Популярные игры: GTA: SA | Crysis | GTA IV | S.T.A.L.K.E.R. | К3: Сундук мертвеца